ope体育客户端魔兽世界怀旧服:TBC将至,是谁不想带防战玩?不是熊T是防骑

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魔兽世界怀旧服TBC将至,开荒问题也要提到桌面上了,但是说到开荒就必然要说到主T,没想到70版本主T位置有了新变化,防骑要取代防战,熊也跃跃欲试。那么到底是谁不想带防战玩?从大多数言论来看,主角不是熊T而是防骑。

关于主T的争吵

最近某论坛熊骑玩家抱团针对防战,除了带一个工具人武器战之外,根本不需要防战,进而引发了争吵。不少人的回忆里,随着天赋改变,防战在TBC跟纸糊的一样,一碰就倒,根本没法像60版本时一站到底。但其实2.43版本防骑也同样脆如纸,做主T简直就坑队友,防骑真正能T的版本已经是3.0之后了,在TBC版本末期,防骑只要奉献、飞盘、圣洁,然后滚键盘就可以,说防骑能替代防战的玩家或许多数来自于那个版本。

防骑特别能扛法伤?

有一种说法,就是防骑扛物理伤害不太在行,但是可以扛法伤。虽然说TBC怀旧服届时会如何改动,如果不按曾经的版本天赋来,那就可能出现目前60版本怀旧服直接用后期天赋的情况,那么问题来了,如果原汁原味不改呢?(设计师曾经说过这一点)防骑真的有技能或者天赋来减免法术伤害吗?有一个减4%法伤的天赋就算?如果某法术伤害5000多,在防骑的加持下大概可以减免200,这是为了说明聊胜于无?

防战地位一直没变

在G哥的印象里,去SW的团队主T大多是防战,尤其是打布胖的时候。比如熊T去魔导师平台或祖阿曼只能客串,大一点的团本主T都是防战。熊T在10人本中比较多,海山到来之后防骑才开始变多,不管是回蓝和仇恨,还有堆法伤都是问题。曾经真正玩透了2.4版本TBC的玩家应该都记得,防战是唯一MT,熊T最多是客串玩玩,防骑更多的是拉小怪。

三职业的真实情况

诚然,熊T血甲比防战高,但在面对高额物理伤害时只能硬吃,无形中等于在消耗治疗的蓝,面对高额法术伤害时只能倒地。再说说防骑,虽然五人本AA队名声在外,但防骑的作用只是聚怪,真正输出还是法师,暴风雪减速后开始风筝,这里的防骑并不会接怪,甚至连扛都不用。而防战作为主T,地位从来没改变,天赋和定位也从未出现过什么偏差,为什么会出现这种节奏?

G哥从来不会以最坏的想法去分析问题,一方面是有故意忽悠,如果大家都去玩了圣骑士,那么经历过初期的“洗礼”,洗成奶骑才是唯一出路,恰好TBC缺口较大的职业就是奶骑。最终结果就是前期防战缺乏,就像60版本一样,于是TN补贴这一套在70版本也会继续玩下去,谁受益最大?

写在最后

防骑、防战、熊T这三个职业的争议,其实在十三年前就吵成一片,没想到十几年后又是一样的配方,一样的感觉,弄啥嘞?

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